lunes, julio 11, 2011

El aparatito de Lumiere UNA MUJER EN AFRICA (WHITE MATERIAL)

 
 

*** y 1/2
  

Una apuesta de cierto riesgo que ha salido bastante bien y que demuestra porque el cine francés sigue siendo el más fuerte de Europa en cuanto a  calidad. Rodado en África y con la mayoría de actores y actrices de origen africano francófono, este drama bélico-guerrillero plantea una historia universal de odio, egoísmo, fidelidad y traición insertada en las dramáticas circunstancias del comienzo de una rebelión en un indeterminado país del África negra que termina siendo una cruel lucha fraticida, claramente inspirada en el conflicto de Ruanda en los 90. María (Isabelle Huppert), la protagonista, es una mujer francesa propietaria de una próspera plantación de café que tratará de defender con uñas y dientes su negocio en medio de la indiferencia de los nativos, más preocupados en la contienda bélica, en canalizar su odio tribal y en salvar su propio pellejo que en ser partícipes de los ridículos deseos de conservación de la riqueza de su patrona, cuya única obsesión es que no se pierda su plantación. Lógicamente, el conflicto entre norte-sur y entre las diferentes preocupaciones de dos civilizaciones y maneras de concebir el mundo distintas entra en juego produciéndose un choque brutal en donde la gente blanca, aún con cierto ramalazo colonialista, se desenvuelve bastante torpemente.

La película tal vez adolece de una primera parte con un ritmo bastante pausado con una historia bastante incierta y desconcertante, pero conforme avanza el metraje las inmejorables cartas de este filme empiezan a relucir: diálogos bien construidos, una buena utilización del componente anecdótico, realismo nada sensacionalista y con cierto poso metacinematográfico y documentalista y una sutil y efectiva amnera de mostrar la violencia así como los intríngulis de los conflictos marcados por el odio (aunque poco o nada se dice del origen del conflicto). El choque de visiones y concepciones entre europeos (franceses) y africanos esta muy bien retratado con aunque con algún momento algo sobrado. Tal vez hay exceso de personajes no importantes y otros no funcionan del todo bien en la historia (caso del recuperado Cristophe Lambert, que interpreta a André, el ex marido de la protagonista), pero de cualquier forma, no se chirría en absoluto. Una película tal vez algo árida de seguir pero en absoluto recomendable.    

viernes, julio 08, 2011

Mís 50 discos que te cagas (28): PINK FLOYD –WISH YOU WERE HERE (1975)

 
18 meses fue lo que tardó Pink Floyd en publicar un nuevo álbum tras The Dark Side of The Moon (1973): durante todo ese tiempo el público estuvo esperando impacientemente, el grupo realizó giras en 1974 en Francia y el Reino Unido, y anduvo componiendo nuevos temas que presentó en aquellas giras, además de proyectar un álbum experimental que se iba a grabar con copas, cucharas, martillos y otros cachivaches que finalmente se desechó. El caso es que además de dos temas que luego servirían de base para sendos cortes del ulterior LP Animals (1977), Pink Floyd presentó en los conciertos de 1974 un largo y majestuoso tema-suite llamado Shine on Your Crazy Diamond que fue bien acogido por el público, por lo que se decidió  que dicha composición serviría de base para el nuevo álbum de la banda.

Publicado finalmente en septiembre de 1975, la banda de Roger Waters, David Gilmour, Richard Wright y Nick Mason era consciente de que el LP anterior había dejado el listón muy alto y de que eran el mejor grupo del mundo en aquel momento, por lo que había que seguir con la tendencia faraónica que con TDSOTM Roger Waters, cada vez más líder de un grupo donde el trabajo equitativo de antaño ya apenas existía, había inaugurado, y en ese sentido Wish You Were Here volvió a ser un disco musicalmente muy ambicioso y en el resultado final volvió demostrar la profesionalidad y grandeza de la banda, aunque no lograse superar a su predecesor. Éxito en las listas de Lps de todo el mundo desde el primer momento, el álbum bien puede considerarse el segundo mejor trabajo de Pink Floyd en su etapa clásica y sigue siendo además uno de los más genuinos highlights del rock progresivo de los 70. De nuevo el grupo concibió el álbum como un trabajo conceptual y el disco es una crítica a la cada vez más ambiciosa y despiadada industria discográfica, en cuya vorágine de trabajo febril el grupo estaba ya imbuido con un enorme sentimiento de hastío. No obstante, Shine on Your Crazy Diamond no parecía seguir el mismo contexto, y aunque fue concebido como un canto a los genios incomprendidos, pronto la asociación de ideas con el tema central del álbum y con la propia biografía  del grupo (porque WYWH era una visión de la propia evolución y situación de Pink Floyd en el negocio musical), llevó inevitablemente a la figura del ángel caído de la banda: Syd Barret

Así pues Shine On… terminó convirtiéndose en un homenaje al que fuera fundador y primer líder de Pink Floyd, que en 1975 se encontraba semirrecluido y con evidentes síntomas de desequilibrio mental. Este tema de cerca de 26 minutos se dividió en dos partes de 12 y 13 minutos cada una situadas en ambas caras del disco y ocupando en total más de la mitad de la duración del mismo.  Un tema evocador y casi perfecto en cuanto a producción e instrumentación, Shine on Your Crazy Diamond sigue resultando hoy en día una pieza de altos kilates musicales, con su evocador tono ambient, (más de la mitad del tema es instrumental), las versátiles guitarras de David Gilmour, los etéreos solos de teclado y sintetizador de Richard Wright, los cambios de estructura musical entre los nueve movimientos de la pieza, su tono grandioso reforzado por los efectos de sonido (viento soplando) y sus por entonces revolucionarios sintetizadores EMS y ARP, y las cuatro famosas notas de guitarra del segundo movimiento, todo un clásico de la música moderna. La preciosa letra de Waters (ya definitivamente el letrista oficial del grupo) y su interpretación vocal recordando al hombre que tenía “una mirada en sus ojos como agujeros negros en el cielo” continúan siendo también antológicas. 

Grabado en Abbey Road, Wish You Were Here apostó por el uso de las nuevas tecnologías de entonces y aunque el final quedó algo faraónico, la cordura musical y el buen hacer se imponen en todo momento con un grupo que aún seguía teniendo capacidad de sorprender. Los otros tres cortes del disco a parte de las 2 partes de  Shine On… son también temas de lujo. Welcome to the Machine juega con sintetizadores y electrónica (además de con guitarra acústica) para ofrecer una ácida visión de la perdida de personalidad ante las exigencias de la industria del entretenimiento. Have a Cigar sigue la misma temática de evocación de la voracidad del negocio musical en un tema de art rock melodramático que resulta bastante autobiográfico para la banda; el cantautor Roy Harper, amigo del grupo, puso su voz en este tema ya que Waters tenía la garganta afectada y Gilmour no quiso cantarlo, y aunque Waters  lo interpretará en los conciertos, es imposible no asociar esta canción con la peculiar voz rasgada de Harper. Y en fin, que decir de la canción que da título al LP: pues que es un clásico inmortal por derecho propio, un genuino ejemplo de baladón electro-acústico perfectamente cantado por Gilmour (que también pone voz a Welcome to the Machine) y que no deja de emocionar con el paso del tiempo, sobre todo si se tiene en cuenta que es el canto a un amigo casi ausente, una vez más Syd Barret.

La literatura del rock ha contado un millar de ocasiones el providencial e inesperado reencuentro de Pink Floyd con Barret en junio de 1975 en los estudios de grabación cuando precisamente estaban mezclando Shine On. Syd había engordado anormalmente y se había afeitado las cejas y todo el pelo de la cabeza, a sus ex compañeros les costó reconocerlo. Se marchó aquel día sin despedirse y el resto de Pink Floyd  no volvieron a verle más. Pero más allá de todo el mito circundante al homenaje al Diamante Loco,  Wish You Were Here es un LP atemporalmente grande que año tras año, generación tras generación, sigue atrapando a nuevos seguidores de Pink Floyd sea cual sea su edad, algo que muy pocos discos han conseguido.


FICHA TÉCNICA

Géneros: Rock Progresivo, Art Rock
Publicación: septiembre 1975
Sello original: Harvest / EMI
Producción: Pink Floyd
Duración: 44:28
Músicos:
Roger Waters: voz, bajo, guitarras, sintetizadores, efectos de cinta
David Gilmour: voz, guitarras, steel guitar, sintetizadores, teclados, efectos de cinta
Richard Wright: teclados, sintetizadores, clarinete, coros
Nick Mason: batería, percusión, efectos de cinta
Dick Parry: saxo
Roy Harper: voz principal en Have a Cigar
Venetta Fields y Carlena Williams: coros

Track listing

1- Shine On You Crazy Diamond (partes I-V)
2- Welcome to the Machine
3- Have a Cigar
4- Wish You Were Here
5- Shine On You Crazy Diamond (partes VI-IX)

martes, julio 05, 2011

El aparatito de Lumiere UN CUENTO CHINO


 
***

Película tan divertida y lograda como inofensiva, Un Cuento Chino vuelve a demostrar que el cine argentino sabe manufacturar productos de calidad independientemente de cuales sean las pretensiones del filme en cuestión, ya bien sea dramas trascendentes, filmes con más o menos contenido denuncia, melodramas de regusto internacional o, comedias ambiciosas, o como en este caso, comedias de planteamiento modesto y casi anecdótico pero que cumplen más que con creces con su función: la de ofrecer una historia sencilla, entrañable, inteligente que resulte divertida y de agradable visión para el espectador.

Un Cuento Chino es una especie de mezcla entre buddy movie a la argentina con comedia humana con algunas gotas de excentricidad, costumbrismo y, por que no, radiografía social. Ricardo Darín, sin duda alguna el rostro más conocido de la interpretación argentina en los últimos 10 años vuelva a darse un recital interpretativo como protagonista, esta vez encarnando a Roberto De Cesare, un cincuentón solitario, maniático, cascarrabias y amargado que vive solo para su negocio de ferretería y que reside en un desaliñado apartamento que  parece anclado en los comienzos de los años 80. Su gris rutina se ve alterada por la llegada casual a su vida de un joven inmigrante chino, Jun (Ignacio Huan, un actor chinoargentino), que sin saber ni papa de castellano busca a su tío supuestamente residente en Argentina, tras haber salido de su país repentinamente. Roberto, contra su voluntad inicial, accederá a dar hospedaje al chinito de marras con todos los desencuentros posibles de imaginar debido a la barrera idiomática, la diferencia de costumbres y sobre todo lo imposible que resulta que Roberto se adapte a la presencia de una sola persona en su vida inmediata.  Una estructura sencilla (casi un cuento, vamos) en una historia que siempre esta planteada desde el punto de vista de su protagonista y la evolución de sus (más complicadas de lo que parecen) circunstancias emocionales. Un canto a la amistad y al entendimiento entre diferentes como solución a los problemas, contado de forma llana y sin concesiones a artificios varios.  El director de esta cinta, Sebastián Borenzstein muestra además una gran versatilidad y variedad de registros formales, ya que además la columna  de comedia costumbrista que sustenta este filme, el guión inserta curiosos retazos (existentes en la imaginación de Roberto o fuera del contexto de la historia) de corte tragicómico y algo esperpéntico que visualmente parecen beber del cine de los hermanos Coen o del Tarantino más salvaje, y que contrastan con el tono general del filme, así como su curioso prólogo-flashback.

Una película sobre el poder de las casualidades y con un mensaje claro: es más fuerte lo que nos une a todos que lo que nos separa. Varios momentos de especial intensidad, como el falshback de la guerra de las Malvinas, que viene a explicar en gran medida las circunstancias del ferretero protagonista, aumentan las virtudes de una película que tampoco es que sea como para tirar cohetes, pero que divierte (y mucho) y deja algún que otro mensaje positivo, algo que muchas veces se hecha en falta en muchas de las películas que se estrenan.            

sábado, julio 02, 2011

PEQUEÑA GUIA DE SERES Y CRIATURAS ELEMENTALES Y NOCTURNAS (III)


TROLLS




CARACTERÍSTICAS

Seres malignos generalmente gigantescos (3 metros de altura), enrome corpulencia y aspecto verdaderamente feo y grotesco. Existen diferentes variedades, y aunque la mayor parte de las especies de trolls pertenecen al grupo de los gigantes (en el cual se encuentran las criaturas crepusculares humanoides más grandes), es cierto que también existen trolls de menor tamaño, cercano al del ser humano, aunque estos muy posiblemente se encuentren extinguidos. Los trolls tienen una complexión muy corpulenta, brazos desproporcionadamente grandes, cuerpo velludo en mayor o menor medida dependiendo de la clase, y abundante pelo en la cabeza. Sus rasgos faciales son horribles, destacando sus enormes narices y su gigantesca boca (provista en algunas especies de trolls de dientes prominentes dispuestos anárquicamente). Otros rasgos como el tamaño de las orejas, la longitud del pelo de la cabeza o el grado de abundancia de pelaje en el cuerpo son bastante variables según las clases de trolls. Su pigmentación varía entre el gris, el pardo, el ocre y el marrón, siendo su pelo generalmente negro.

Los tipos de trolls que existen son trolls de las cuevas, de las montañas y de las nieves. Están adaptados para vivir a temperaturas extremadamente bajas (no se congelan nunca) y no suelen utilizar casi ropa, salvo túnicas o taparrabos hechos de pieles de animales. No son unos seres muy inteligentes y utilizan un lenguaje rudimentario que al oído humano se asemeja a un desagradable bramido. Tienen una fuerza descomunal tanto los machos como las hembras, los cuales apenas se diferencian entre ellos. Su vida es de unos 500 años Solo hacen vida externa por la noche ya que la luz del día para ellos es letal.

HÁBITAT

Los trolls  de las cuevas viven en el interior de enormes cuevas remotas, mientras que los trolls de las montañas habitan en galerías excavadas debajo o dentro de una montaña o pico- a veces cerca de su cima- siempre en las partes más inaccesibles para el ser humano, así como también pueden ocupar simas creadas por acción de la naturaleza, cuando no han sido generaciones anteriores de trolls los que han ido creando habitáculos rupestres montunos durante siglos. Los trolls de las nieves viven en montañas o parajes nevados muy poco frecuentados por el ser humano, también en cuevas, galerías o simas. Los trolls no aceptan intrusos cerca de sus habitáculos, por lo que cualquier humano o criatura crepuscular que se aproxime a sus territorio corre el peligro de acabar mal.

DISTRIBUCIÓN

Esta es una especie que se encuentra únicamente en la península de Escandinavia y Dinamarca, así como en una pequeña parte de Rusia. En el pasado hubo trolls en Islandia. Aproximadamente puede haber hoy día unos 20 a 30 trolls, aunque en otras épocas llegó a haber más de un millar de estos seres. 
 
VIDA Y COSTUMBRES

En una vivienda troll suele habitar una familia compuesta por padre, madre  e hijo (los trolls solo pueden tener una descendencia en su vida), o bien un troll adulto solitario macho o hembra. Los trolls moran bastante distantes unos de otros y no suele haber mucha relación entre diferentes familias de trolls salvo en casos concretos en que se requiere la colaboración de varios trolls de una zona concreta para expulsar a intrusos que se han adentrado en gran número en su territorio. Los trolls son seres omnívoros con preferencia por la carne de animales e incluso de humanos. Como muchos otros gigantes, prefieren comer la carne y otros alimentos crudos. 

Los trolls pese a ser seres bastante estúpidos y de racionamiento básico tienen por naturaleza un comportamiento malvado. Atacan hasta la muerte a los extraños que se acercan a su vivienda, asaltan y roban ganado de los humanos e incluso se ha documentado a lo largo de la historia robo de niños humanos que fueron devorados. Tienen un odio irracional contra los hombres: en cuanto ven uno, le arrojan pedruscos o aludes de nieve desde lo alto de una montaña o le atacan y golpean con gigantescos garrotes si se encuentran cerca. No siempre matan a los humanos para comérselos. También detestan a los gnomos y a los elfos.

Los trolls, pese a su limitado intelecto, fabrican utensilios de hogar o armas como garrotes, espadones rudimentarios, hachas o mazos, utilizando la madera, la piedra y el hierro. 
 
ATRIBUCIONES

Los trolls no tienen poderes mágicos pero si una fuerza descomunal, equivalente a la de cien hombres. No son muy rápidos caminando, pero su enorme zancada les permite amplios desplazamientos. Su piel es muy fuerte y resistente (es muy difícil herirlos) y soportan muy bajas temperaturas, propias del clima del norte de Europa en el cual viven



BRUJOS Y BRUJAS


CARACTERÍSTICAS

Seres semi humanos en la mayor parte de los casos malignos que se encuentran estrechamente emparentados con el ser humano ya que de hecho son humanos que han optado por convertirse en criaturas mágicas nocturnas perdiendo su condición terrenal o también se trata descendientes de estos hombres y mujeres convertidos que heredan los poderes mágicos que sus antecesores han adquirido (a veces durante generaciones). Esta conversión guarda relación con la magia y las fuerzas de la naturaleza (malignas o no), aunque como hemos dicho, no todos los brujos han sido humanos anteriormente.

Conviene distinguir entre los brujos nocturnos supervivientes que viven hoy en día ocultos  como otro tipo de genios de la noche, y magos o brujos bondadosos que vivieron en al antigüedad (e incluso en la actualidad) y cuya magia y conocimientos se han ido perdiendo o sobreviviendo a pequeña escala. Estos hechiceros o hechiceras renunciaron a la práctica de su magia en la época de la baja Edad media o el  Renacimiento por temor a las reacciones de la iglesia y a la persecución de toda hechicería, pero nunca perdieron su condición humana ya que adquirieron o heredaron sus poderes mágicos desarrollando sus propias capacidades mágicas innatas con las que muchos humanos nacen, mientras que  los hechiceros de mayor poder y que logaron sobrevivir siglos, ocultos del mundo de los humanos, lograron su poder mágico gracias al estudio continuado e intensivo de las fuerzas de la naturaleza, las cuales les otorgaron un enorme poder. En muchos caso este poder vino directamente del Diablo y de las fuerzas del mal, por lo que gran parte de los brujos semi-inmortales son malignos   

Los brujos y las brujas nocturnos semi-inmortales viven o bien solos o bien en grupos de hasta cinco o seis individuos. Tradicionalmente, siempre ha habido mas brujas que brujos. Su apariencia  es variable: pueden ser viejos y viejas decrépitos (cuando han servido largo tiempo al mal), con mayor o menor grado de deformidades faciales o corporales (nariz prominente, cuerpo jorobado) o seres de aspecto más joven y normal, aunque siempre con algún rasgo que delata su no humanidad (ojos de color extraño, elementos animales como orejas velludas o  patas de animal). Los brujos nocturnos que quedan son  casi siempre malignos, de sexo femenino y de apariencia desagradable. No tienen una vestimenta estandarizada: suelen vestir túnicas, largos vestidos negros, capas. En definitiva, ropa antigua convenientemente arreglada que vistieron posiblemente cuando eran mortales

El rasgo definitorio de las brujas es la práctica de la brujería y la magia blanca o negra. En la mayoría de los casos, son los seres que mayor poder mágico tienen de cuantos existen. En el caso de la magia negra, esta se emplea por el deseo de servir a las fuerzas del mal a cambio de una situación de práctica inmortalidad, y por ello son capaces de atacar y perjudican a seres humanos. Las brujas y brujos bondadosos en su día adquirieron la condición de seres crepusculares de una manera más complicada y sacrificada que los brujos malvados, ya que el poder de la magia beneficiosa de la naturaleza es más difícil de hallar que la magia oscura. Cualquier tipo de ser hechicero es capaz de hacer magia con su propio cuerpo o mediante al fabricación de pócimas u objetos mágicos. Los brujos pueden llegar a ser inmortales si no son antes matados por otro tipo de magia contraria, anticonjuros o cualquier elemento al que sean inmunes (suelen variar de un brujo a otro). Pueden tener descendencia entre ellos (brujos y brujas) con humanos y en algunos casos incluso con animales, aunque nunca se tiene la certeza de cómo a podido surgir un brujo o bruja (si por conversión, por descendencia…). El poder, atribuciones, conocimientos y costumbres de los brujos y brujas varían enormemente según el entorno geográfico o según los mismos individuos.

HÁBITAT

Las brujas viven muy alejadas del ser humano, en bosques espesos o en selvas inaccesibles, escondidas en cuevas, grietas o huecos de enormes árboles. En el pasado (hasta el siglo XVIII) hubo hechiceros que llegaron a vivir en cabañas.

DISTRIBUCIÓN

Hay brujas en todo el mundo y en todas las culturas. Casi todas las diferencias entre las características de estos seres están condicionadas por la cultura en la cual han surgido

VIDA Y COSTUMBRES

Los brujos inmortales suelen vivir una vida secreta ocultos del ser humano. Tanto la variedad maligna como la bondadosa, actúa y hace vida siempre de noche. Las brujas malignas se dedican a adorar al diablo y a las fuerzas del mal pero no necesariamente actúan directamente en contra del ser humano, solo si este les inoportuna tratando de robar sus pertenencias, molestando en sus rituales o entorpeciendo otros quehaceres como la recolección de materias primas para pociones o sortilegios. También pueden perjudicar al ser humano por requerimiento de otros humanos que desean vengarse de otros o incluso matarles, aunque esto solo ocurre cuando un mortal halla la morada de unos brujos y esto no es fácil que pase.  Las actuaciones de los hechiceros oscuros contra los humanos suelen generar enfermedades, locura, desdichas, años de mala suerte y como se ha dicho antes, incluso al muerte.     

Por el otro lado, las brujas bondadosas viven para ayudar al ser humano, pero hoy en día apenas quedan de este tipo, ya que muy pocos humanos lograron adquirir la condición de hechiceros semi-inmortales benignos. Hacen conjuros para la felicidad y el bienestar elaboran filtros y pócimas con propiedades medicinales y/o terapéuticas y tienen un gran conocimiento de la naturaleza y de todo el poder energético que emana. No obstante, al igual que en el caso anterior, es muy difícil que un humano acceda a una bruja o un brujo nocturno bueno. Este tipo de encantadores dedica casi todo el día al estudio de la magia, las fuerzas de la naturaleza y el poder de hierbas, minerales y otros elementos. También es muy común en la brujería blanca la fabricación de amuletos para que los humanos se protejan del mal.     

ATRIBUCIONES

Las brujas y brujos, como hemos dicho antes, tienen el mayor poder mágico de un ser de la naturaleza: son capaces de volar (esto especialmente los brujos malignos); de transformarse se en otras personas, seres, animales u objetos; de leer el pensamiento; profetizar el futuro; convertir elementos; sanar o perjudicar con objetos mágicos, pócimas o con conjuros; comunicarse telepáticamente y así hasta un sin fin de poderes que varían según el brujo en cuestión o el entorno donde viva. A los hechiceros malignos también se les atribuye muchas veces la creación de otras criaturas oscuras semi humanas como los vampiros o los licántropos.    



FUEGOS FATUOS

 
CARACTERÍSTICAS

Los fuegos fatuos que nos ocupan no deben confundirse con los fuegos fatuos que se pueden apreciar en los cementerios en forma de llamas debido a la inflamación de la putrefacción de cadáveres. Los Fuegos Fatuos como tipo de seres elementales del fuego son criaturas que a simple vista, en efecto, tienen la apariencia de una llama blanquecina/amarillenta, pero vistas de cerca se aprecia que son seres diminutos (unos 15 cm. de altura) de aspecto humano difícilmente discernible: es claro que cuentan con cabeza, tronco y extremidades, pero su enorme brillo impide apreciar rasgos más concretos. Se cree, no obstante, que los fuegos fatuos cuentan con un cuerpo orgánico de tonos pálidos o anaranjados casi hecho de luz en donde manos y pies son proporcionalmente bastante grandes. También hay quien dice que su aspecto es más bien monstruoso, pero otros sostiene que su apariencia es similar a la de los gnomos o los elfos, es decir, humanoide.

Los fuegos fatuos son seres única y exclusivamente nocturnos, dejándose ver solo en noche cerrada. No son necesariamente malignos, pero muchas veces han ocasionado serios problemas a los seres humanos con sus ”travesuras”, aunque en otras les han ayudado a encontrar caminos cuando se hallan perdidos en mitad de los bosques. No se puede hablar de dos variedades de fuegos fatuos (buenos y malos), ya que no está comprobado si un fuego fatuo puede comportarse exclusivamente benigna o malignamente o combinar las dos actitudes. Nacen de la conjunción mágica de elementos del agua, el aire y la tierra en las zonas pantanosas y son inmortales.

Los Fuegos fatuos se desplazan corriendo y caminando a gran velocidad, pero vistos a una distancia solo se ve a una luz suspendida en el aire desplazándose rápidamente. Es imposible establecer contacto físico con un fuego fatuo

HÁBITAT

Viven en zonas pantanosas, humedales y ciénagas y rara vez en bosques desprovistos de humedad. Se les puede ver bien suspendidos sobre el agua (aunque no viven en ella) o  sobre la vegetación. No viven en ningún tipo de habitáculo, durante el día se volatilizan y aparecen durante la noche. Se alejan ocasionalmente del pantano o ciénaga en el cual residen o se han originado cuando avistan a algún humano.   

DISTRIBUCIÓN

Existen en todo el mundo, pero son especialmente abundantes en las islas británicas en una diferencia proporcional bastante mayor que en otras zonas: se puede decir que el 50% de los fuegos fatuos viven en Gran Bretaña e Irlanda. 

VIDA Y COSTUMBRES

Los fatuos tienen una vida contemplativa (se dedican la mayor parte del tiempo a captar la energía para sobrevivir), no forman ningún tipo de sociedad y apenas mantienen contacto entre ellos  mismos. Se alimentan de aire y energía. Entre sus maldades es muy común el extraviar y despistar a la gente que va caminando o paseando por el campo (cuando se aparecen en su forma de llama brillante) o incluso guiarles a algún precipicio u hoyo con consecuencias fatales. En otros casos en cambio han guiado a personas que se encontraban perdidas. Parece ser que según sea la actitud y comportamiento del ser humano hacia estas criaturas, el fuego fatuo se comportará bien o mal con él. 

ATRIBUCIONES

Los fuegos fatuos poseen una inteligencia racional que no desarrollan como otros seres como los gnomos, elfos, hadas, etc, debido a su existencia contemplativa, la empelan fundamentalmente en sus ambiguas y básicas relaciones con los humanos. Su  poder más significativo es el de  volatilizarse durante el día (en un estado adimensional digamos que letárgico), además de desplazarse a su antojo con mayor o menor velocidad. Caminan y corren sobre el aire moviendo sus piernas. Su visión es muy aguda así como su sentido del oído



UNICORNIOS


CARACTERÍSTICAS

Son un claro ejemplo de criaturas animales crepusculares mágicas, de hecho las más extendidas de esta clase. Son seres idénticos a los caballos pero siempre de color blanco y extremadamente hermosos,  y como rasgo definitorio (que visualmente los distingue de los o caballos comunes) la presencia de un cuerno de forma cónica de unos 60 cm. de longitud a la altura de su frente.   

Los unicornios son más bellos que los caballos comunes, aunque su belleza es apreciable fundamentalmente si se les contempla con detenimiento. Sus crines y sus colas  (blancas como la piel) suelen ser más largas que las de los caballos y sus ojos tienen  colores brillantes intensos. Los unicornios corren más que sus parientes equinos comunes y sus movimientos tienden a ser más gráciles, aunque su comportamiento en estado natural es fiero, abrupto y salvaje, sin llegar a ser agresivos, dañinos o perjudiciales: esto cesa cuando son domados y entonces se convierten en criaturas muy dóciles. Atrapar a un unicornio, para domesticarlos posteriormente, es muy difícil. Se necesita siempre una doncella virgen que les espere bajo un árbol. El unicornio vendrá cabalgando indómitamente y ante la visión de la doncella este calmará su trote salvaje hasta la gentileza y se tumbará junto a la joven cayendo en un profundo sueño.            

El cuerno de los unicornios no esta compuesto de ninguna sustancia conocida en al naturaleza o en los seres vivos, sino de una materia llamada alicornio que solo se desarrolla en estos animales. Esta sustancia esta más próxima a un metal que a la materia calcárea de los cuernos de los mamíferos y su dureza es extraordinaria. El alicornio tratado tiene propiedades mágicas y medicinales, por ese motivo el cuerno del unicornio ha sido un objeto muy preciado de conseguir a lo largo de la historia. No hay dimorfismo sexual entre los unicornios, que tienen un ciclo  reproductivo similar al de los caballos (en la vida solo pueden aparir un potro de unicornio). Pueden vivir hasta 100 años     

HÁBITAT

Los unicornios viven en bosques y selvas muy recónditas. Viven como los caballos salvajes, pero solo se dejan ver a partir del atardecer.

DISTRIBUCIÓN

Estos animales mágicos se cree que son originarios de la India. Descienden de los antepasados del caballo y de hecho pertenecen formalmente al orden de los Perisodáctilos y a la familia de los Equinos, pero en un momento dado de la evolución a partir del antepasado común de este tipo de mamíferos (el Eohippus), la magia intervino y se produjo entonces una variedad prodigiosa del caballo. Cuando aún el hombre no había aparecido en la tierra empezó su distribución por Asia, el norte de Africa y Europa. En la edad antigua y la edad media ya se habían localizado unicornios en casi todo el continente africano, oriente próximo y determinadas zonas de Europa. Hacia el siglo XV el unicornio desapreció del viejo continente bien por migraciones hacia Asia y por la caza secreta de alquimistas y magos para hacerse con su prodigioso cuerno. Hoy en día el número de unicornios supervivientes es una incógnita, pero lo más probable es que no queden más de 3 o 4.   

VIDA Y COSTUMBRES

Los unicornios pueden vivir en pequeñas manadas (como mucho de seis ejemplares) o en pareja. En libertad su comportamiento es fiero y brusco (cabalgan desbocadamente, saltan setos y obstáculos) aunque nunca atacan al hombre o a otros animales: duermen durante el día ya al atardecer comienzan su jornada diaria, alimentándose de hierba, flores, frutos y bebiendo agua de los ríos. Como ya dijimos, por su fiereza es imposible cazarlos como se caza a un animal normal y se necesita la intervención de una doncella virgen. Una vez atrapado cuando esta dormido junto a la doncella, el unicornio se comporta dócilmente como un caballo doméstico, aunque solo permite ser montado por jóvenes doncellas. Una manera de matar a un unicornio (pueden ser matados como se mata a cualquier otro animal mamífero, aunque su cuerpo es mucho mas resistente que una bestia normal) es arrancarle o sustraerle vivo su alicornio, aunque esto no es sencillo debido a la dureza del cuerno

ATRIBUCIONES

Estros animales tienen una velocidad y agilidad mayor que la de cualquier caballo. Su rapidez se ha comparado con al de los guepardos. Los unicornios son capaces de dar saltos a alturas inconcebibles para cualquier otro mamífero.

Según los antiguos alquimistas, el cuerno del unicornio, el alicornio, puede ser molido tras un laborioso proceso y convertido en una medicina que cura varias enfermedades. Nunca en la historia se ha conseguido atrapar a un unicornio pese a los numerosos intentos y expediciones llevadas al efecto en la antigüedad y se desconoce  que enfermedades se pueden tratar, pero es posible que sean casi todas.



HARPÍAS


 
 
CARACTERÍSTICAS

Criaturas femeninas de carácter maligno, mitad  mujeres y mitad aves. Las harpías tienen torso y cabeza de mujer y alas y patas de aves, así como su cuerpo parcialmente se halla cubierto de plumaje salvo la cara (en todos los casos) y el torso, la cabeza ocasionalmente puede presentar plumas.  Las características ornitológicas de estos seres se corresponden con las aves falconifomes, algo que se aprecia en sus patas en forma de garra  de ave rapaz y en sus alas similares a las de las águilas. Las harpías son seres del aire que vuelan a la altura de un ave y habitan en montañas y acantilados. Sus características más o menos humanas son bastante desagradables, ay que pese a que su rostro como mujeres es bello y su cuerpo femenino es estilizado, poseen enormes colmillos, enormes ojos sin pupila y orejas grandes (a veces ocultas por el pelo o las plumas de la cabeza). Miden entre 1,50 y 1,80 m. de altura, y las alas extendidas pueden llegar a los 3 metros. La coloración de cuerpo y plumas es variable dependiendo los  clanes de arpías, que ya de por si constituyen múltiples variedades en si mismos diferenciadas por el color del plumaje y cuerpo y otras características como ligeras variaciones de tamaño. 

Aunque tienen la facultad de hablar, mientras vuelan emiten un desagradable y horripilante graznido. La vida de las harpías es de unos 800 años y se reproducen asexualmente ya que solo existe un sexo: las pequeñas harpías nacen de huevos que sus madres ponen sin necesidad de ser fecundadas. Las harpías se originaron de alguna aberración evolutiva entre los pájaros y los humanos. Son seres predadores que hacen el mal por puro placer y que resultan crueles y despiadados. Tienen un olor nauseabundo, tanto en el aliento como en el cuerpo y se alimentan de carne de humanos y animales y su maldad no conoce límite.

HÁBITAT

Viven en las cimas de latas montañas refugiadas en cuevas y en simas, donde construyen sus nidos, similares a los de las águilas. Desde allí suelen ver a sus víctimas y objetos de ataque debido a su increíblemente aguda visión

DISTRIBUCIÓN

Las harpías aparecieron en la cuenca mediterránea y en Asia menor y de allí se extendieron por Europa y el continente asiático. 

VIDA Y COSTUMBRES

Las arpías vuelan a enorme altura tanto por el día (de manera menos frecuente) como por la noche. Su alimentación es carnívora y tienen cierta preferencia por la carne  humana. Muchas veces portan enfermedades cuando vuelan a baja altura por prados frecuentados por los humanos, aldeas o ríos y fuentes, las cuales infectan con su aliento nauseabundo.

Cazan y roban alimentos con sus enormes patas en forma de garras de falconiforme, que pueden resultar letales si con ellas capturan a un ser vivo. También es común que ataquen a humanos y animales con sus fauces ocasionándoles salvajes mordiscos hasta matarles y despedazándoles vivos. A veces también roban objetos de los eres humanos, a parte de comida, como cazuelas, objetos brillantes. Viven en comunidades de unos 10 ejemplares aunque suelen actuar y cazar en solitario o en pareja. Cuando toda una comunidad ataca, normalmente contra un pueblo entero o contra un gran número de gente  (esto pocas veces se ha documentado), el caos, la destrucción y la muerte están asegurados     

ATRIBUCIONES

Las harpías vuelan a gran velocidad a pesar de su tamaño (unos 200 km/h). TienNe visión ultrasensible y pueden ver claramente en la oscuridad. Su sentido del oído también es prodigioso.  Tienen una gran fuerza y esto unido a su facultad voladora les hace invencibles. Se desconoce cual es la mejor manera de matarlas.


CONTINUARÁ

lunes, junio 27, 2011

El aparatito de Lumiere MICMACS




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El francés Jean-Pierre Jeunet, uno de los cineastas europeos más personales de los últimos años con cintas que ya son auténticos clásicos como Delicatessen (1995) La Ciudad de los Niños Perdidos (1993) o Amelie (2001), vuelve por sus fueros tras el pequeño traspiés que supuso Largo domingo de noviazgo (2004) con una comedia excéntrica, surrealista y comiquera cercana al espíritu de Amelie y con un tono bastante, crítico, modaz y corrosivo. De nuevo echando mano de una fotografía en tonos sepia, barroca y “cartoon” (obra del japonés Tetsuo Nagata), de unos personajes y situaciones caricaturizadas al máximo y deudoras del mundo de los dibujos animados y del tebeo, y de un guión sencillamente genial por lo delirante de su planteamiento y  su tono de surrealista crítica socio-política, Jeunet consigue dar forma a un original y esperpéntico filme denuncia disfrazado de comedia granguiñolesca con una sencilla estructura de relato infantil (los héroes de esta película no son más que un grupo de niños grandes) que se disfruta de principio a fin.

La película se centra en la desdicha de un personaje, Bazil (Dany Boon), un ex dependiente de un video club que debido al disparo de una pistola en el cráneo se encuentra con una bala alojada en su cerebro que es imposible extraer sin provocarle la muerte instantánea. Con sus facultades mentales extrañamente alteradas y despedido de su trabajo, Bazil, cuyo padre militar falleció en Marruecos al pisar una mina cuando él era un niño, se encuentra en la indigencia y un buen día en un vertedero de chatarra descubre una pintoresca comunidad de homeless un tanto idos de la olla con los que traba amistad y con los que llevará a cabo uno de sus grandes anhelos: vengarse de las dos compañías de armas que fabricaron respectivamente el armamento que mató a  su padre y el que le arruinó el resto de su vida. A partir de ese momento un sinfín de situaciones delirantes y espectaculares se sucederán con un único fin: plantar frente a la todopoderosa e hipócrita industria armamentística. La lucha entre el entrañable y peripatético colectivo de freaks indigentes y los no menos patéticos par de ejecutivos fabricantes de armas se plantea como una bizarra epopeya de tintes cómicamente épicos repletos de gags propios del cómic (influencia del mundo de Goscinny) o de los dibujos Animados de la warner o Tex Avery. Parodiando géneros como el cine de  acción o de espías, la película triunfa tanto en su intento de entretener al público con un divertimento más que inocente como en el de lanzar un claro mensaje antibelicista y antiarmamentístico. Los sublimes minutos finales son de lo mejorcito de la peli y justifican por si solos el más que interesante carácter de denuncia de la película.

El cuidado diseño de producción de la película y sus imágenes surrealistas y esperpénticas son ya lugares comunes en el cine de Jeunet, esta vez aumentados con el uso de efectivos efectos especiales digitales. Una currada puesta en escena en donde todo esta en su sitio y unas interpretaciones de diez no hacen más que aumentar a máximo las excelencias de este filme. Mención aparte merecen todos y cada uno de los amigos de aventura vengativa del protagonista, una especie de superhéroes frikis cada uno con una cómica supuesta tara reconvertida en efectiva habilidad. Una buena película para amantes del humor inteligente y de la crítica ácida y con fundamento a un mundo que no hay por donde agarrarlo. Resulta extraño que haya tardado 2 años en estrenarse en España, pero el caso es que por fin la tenemos aquí

viernes, junio 24, 2011

Mís 50 discos que te cagas (27): BRUCE SPRINGSTEEN –BORN TO RUN (1975)

 
Ví el futuro del rock and roll, y su nombre es Bruce Springsteen. Estas palabras escribía el influyente periodista musical Jon Landau en un diario local de Boston en 1974 sobre el  solista que había actuado en la ciudad de Massachusetts y había dejado la boca abierta al respetable con su rock apasionado y visceral, con ecos dylanianos y puramente americano. Bruce Springsteen había publicado en 1973 dos álbumes que obtuvieron escaso éxito pero inmejorables críticas, y Landau quiso ser el productor de su tercer disco. Springsteen, según la prensa musical en 1973-74, lo tenía todo para triunfar: corte de cantautor eléctrico claramente influido por Bob Dylan (fue lanzado por CBS-Columbia como el nuevo Dylan), temas con letras sugerentes de pura poesía social y urbana (sabía captar la realidad del joven americano de clase media-baja mejor que ningún otro), composiciones a veces épicas, otras intimistas y otras animadas, y un enorme dominio escénico del directo. Sin embargo, tanto Greetings from Ashbury Park, NJ y The Wild, The Innocent and The E Street Shuffle  no terminaron de convencer al público con canciones de letras tan largas y un aún incierto enfoque folk rock, aunque hoy en día estos dos discos son considerados dos joyas que en modo absoluto no deben caer en el olvido. Bruce Springsteen y Jon Landau  quisieron renovar el sonido para el tercer LP y consideraron que lo mejor era un disco fusión de rock americano con raíces y rock and roll de toda la vida puramente eléctrico pero que finalmente tuvo influencias del soul, el blues y el rythm and blues. Con un muro de sonido lo Phil Spector, Born to Run se convirtió en toda una obra maestra que inauguró una nueva forma de entender el rock: el rock urbano, cuya pulsión latía en los dos discos anteriores solo que esta vez la crónica de los amantes despechados, los perdedores de las clases trabajadoras americanas, los nómadas de carretera, los trapicheadores de los barrios bajos, y la tragedia  de los que viven en el lado turbio, aparecía aquí en todo su máximo, épico y emocionante esplendor. Bruce Springsteen se convierte en la nueva sensación del rock americano y sucede a Dylan en el trono del solista USA. Ha nacido una leyenda.

Born to Run sigue siendo uno de las cimas de la larga obra del Boss, que ya había encontrado su estilo y personalidad propia con pinceladas de Dylan, Eric Clapton, Lou Reed, Neil Young, Sam Cook, Roy Orbison, Bo Diddley y Curtis Mayfield.  Bruce además ya había consolidado desde sus actuaciones de 1974 a su excelente banda de acompañamiento, llamada The E Street Band, aunque no será hasta la gira subsiguiente a Born to Run cuando toda la formación termine de ensamblarse -el teclista Danny Federici, presente en el LP anterior, apenas participa aquí- especialmente con la incorporación de dos miembros claves como el teclista Roy Bittan y el batería Max Weimberg. En este disco se encuentran joyas como el tema que da título al álbum, Jungleland, Tenth Avenue Fereze-Out o Thunder Road, que por sí solas deberían estar en cualquier recopilación con ambiciones del músico de Freehold. El tema Born to Run es de hecho el himno de Bruce Springsteen y uno de los más hermosos cantos a la libertad y al escapismo que se han hecho jamás en el rock. Esta canción, que Bruce presentó en su gira de 1974, se grabó con la formación anterior de la E Street Band durante seis meses (el disco tardó 14 meses en grabarse) y hoy en día sigue sonando arrebatadora y emocional, todo un torrente de sensaciones cuando Bruce la interpreta en directo año tras año; el estribillo porque vagabundos como nosotros hemos nacido para correr describe todo el espíritu del álbum y de la carrera de Bruce Springsteen. Si este tema es el más rockista y rítmico del álbum, en el otro lado de la balanza se encuentra la larga y épica balada Jungleland que muestra el otro lado del boss, el del poeta urbano romántico, bardo de los héroes cotidianos de las calles en una trágica historia de bandas callejeras con  varios cambios rítmicos y enorme riqueza sonora (Bruce y su banda ya demostraban una profesionalidad increíble) en donde destaca el saxo del recientemernte fallecido Clarence Clemons, sin duda una de las mejores canciones escritas por Springsteen  

Thunder Road pone el vello de punta desde el primer momento con el afectado tono interpretativo de Springsteen (a lo Roy Orbison) y su hermosa letra de declaración de amor de un perdedor. Una temática similar encontramos en la apasionada Night con un joven currela dispuesto a jugárselo todo por su chica en la letra y una rítmica cadencia entre soul, Motown y R&B en la música. También se respiran aromas negros, algo más jazzies, en Tenth Avenue Freeze-Out, con sensacional sección de metal  con Randy y Michael Brecker y Dave Sanborn, además de Big Man Clemons, por supuesto. Backstreets es otra épica epopeya en forma de vibrante y emocional medio tiempo, desgarrado (¡vaya interpretación vocal!) y sin aliento, Springsteen hará de este tipo de temas una de sus señas de identidad;  y She´s the One es un torrente rythm and blues cruzado con rock and roll crudo con vibrante riff de piano de Roy Bittan.

Bruce Springsteen consiguió gracias a este LP sendas portadas en Time y Newsweek en la misma semana, la crítica puso al disco por las nubes, llegó al nº 3 del Billboard y el cantante y guitarrista originario de New Jersey de 26 años se convirtió con todo merecimiento en una nueva figura con una legión de seguidores. Lástima que la enorme campaña de promoción de Columbia al final produjese un desgaste tanto en el artista como en todo lo que le rodeaba y al final Bruce rompeise de mala manera con su a anterior productor y manager, Mike Appel. Lo peor fue cuando Springsteen y Landau se dieron cuenta de que Appel había registrado las canciones en su editorial musical y los royalties no llegaban por eso. Bruce había firmado eso en el contrato (no leyó al letra pequeña) y tras perder el proceso judicial contra Appel tuvo que pasarse varios años sin grabar, aunque esa es otra historia. Born to Run, con su producción perfeccionista y poderosa, demostró como se tenía que grabar un gran disco de rock y Bruce Springsteen demostró ser uno de los mejores y más personales compositores que jamás ha habido.


FICHA TÉCNICA

Géneros: Rock Urbano, Rock and Roll, Rhythm and Blues, Soul Rock, Cantautor Rock
Publicación: agosto 1975
Sello original: Columbia
Producción: Bruce Springsteen, Jon Landau y Mike Appel
Duración: 39:26
Músicos:
Bruce Springsteen: voz, guitarra, harmónica, percusión
Clarence Clemons: saxo, percussion, coros
Roy Bittan: piano, Fender Rhodes, coros
Garry Tallent: bajo
Max Weimberg: batería
Danny Federici: órgano y xilófono en Born to Run
David Sancious: piano y órgano en Born to Run
Ernest “Boom” Carter: batería en Born to Run
Suki Lavah: violin en Jungleland
Michael Brecker: saxo tenor
Randy Brecker: trompeta, cuerno
David Sanborn: saxo barítono
Wayne Andre: trombón
Richard Davies: doble bajo
Mike Appel: coros en Thunder Road
Steve Van Zandt: coros en Thunder Road, arreglos de viento en Tenth Avenue Freeze-Out

Track listing

1- Thunder Road
2- Tenth Avenue Freeze-Out
3- Night
4- Backstreets
5- Born to Run
6- She´s the One
7- Meeting Across the River
8- Jungleand

martes, junio 21, 2011

El aparatito de Lumiere HANNA (HANNA)

 

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Se echaba en los últimos años en falta un filme de espionaje e intriga  cono es debido y que además no cayese en los anticuados tópicos del género ofreciendo una visión mas contemporánea. Y esto es lo que ofrece esta curiosa y sorprendente coproducción británico-germana ambientada en varios países del mundo (Alemania, Marruecos, España, Francia,) que se presenta en un confuso prólogo casi deudor a medio camino entre los comienzos de Conan el Bárbaro, Karate Kid, y la serie 007 y se desarrolla casi como una road movie internacional con trepidantes y originales escenas de acción nocturnas que parecen filmadas en una discoteca lounge con música de Chemical Brothers incluida (el grupo es el responsable de la curiosa banda sonora). Giros de guión sorprendentes y un tono entre realista y un tanto simbólico dan buen empaque a un más que sólido entretenimiento con siniestra y elaborada intríngulis incluida y que muy posiblemente ayude a consolidar al británico Joe Wright (Expiación) como un gran director.

La película es una especie de desmitificación doble de la inocencia, tanto la de la adolescencia/infancia  y como la del mito del “buen salvaje” canalizados ambos en el personaje de Hanna (Saoirse Ronan, que ya trabajo con Wright en Expiación) , una chica alemana de 17 años que ha crecido apartada del mundo en compañía solamente de su supuesto padre (Eric Bana), una agente de la CIA buscado por la organización y por la Interpol, quien le ha suministrado una exquisita educación y cultura y la ha entrenado para convertirse en una luchadora letal con un fuerte instinto asesino. Marissa (Cate Blanchet) una agente de los servicios secretos alemanes pretende a toda costa dar caza a padre e hija, pero no será tan fácil. La película, que  rinde un homenaje  explícito a los hermanos Grimm y su mundo de cuentos hadas germánicos,  es, efectivamente, un cuento de hadas moderno con la joven heroína de turno huyendo y luchando contra los trasuntos de ogros y lobos feroces que tratan de hacerla daño, pero su incapacidad para distinguir el bien y el mal termina sumiendo todo en un absoluto caos, en una historia en donde  la destrucción y al muerte están a la orden del día. El imposible y acelerado proceso de amduración de la joven protagonista condiciona el devenir y los recovecos de la historia.

Saoirse Ronan, una vez más esta espléndida, esta vez en un complejo papel de adolescente-killer criada al margen de la sociedad y Cate Blanchett esta también deslumbrante y muy inquietante en su papel de bruja-madrastra moderna. No es una peli de acción al uso, es más bien un thriller psicológico con injertos de drama, espionaje a la europea e incluso ciencia ficción. Al loro con las escenas ambientadas en España (rodadas en realidad en Marruecos), donde aparecen una vez más los tópicos de la España de charanga y pandereta tablao flamenco incluido.  Una película excelente, sin duda de lo mejor estrenado en los últimos meses.